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工業大学

3D次世代造形コース

3D次世代造形とは?

「ネクストジェネレーション」という言葉は日本語に由来し、次世代を意味します。

次世代モデリングは、次世代のゲーム モデリング標準の総称です。

従来の3 Dモデリングと比較して、次世代のモデリングはモデル作成により多くのポリゴンが必要であり、単純でローポリゴンのモデルをより細かく複雑なハイモデルにアップグレードすることだけでなく、物理レンダリングに基づくPBRマテリアルをテクスチャに活用し、よりリアルなパフォーマンス効果を追求します。

つまり、次世代のモデリング制作プロセスは、物理レンダリングに基づくモデルの精度とテクスチャの品質が高くなります。


次世代モデリング採用見通し:

次世代ゲームの制作プロセスは、現在のゲーム業界では通常の制作プロセスとなっており、ほとんどのゲーム会社はゲームアセットを制作するために次世代プロセスを採用しています。

そのため、次世代ゲーム制作は国内のゲーム制作分野で非常に人気があります。

3D次世代制作能力を極められる3Dゲームデザイナーの平均年俸は業界で1万以上。 その中で、より多くの制作経験、より総合的なスキル、より高度な美学を備えた優れたデザイナーは、業界の標準となっている月収 3 万ドルを超えています。

同時に、現在のキャリア多様化を背景に、ライフバランスを取りながら自分のキャリア基盤を持つことができるフリーランスになることもできます。

次世代の制作プロセスは、もはやゲームアート業界に限定されません。

医療、スポーツ、航空宇宙など幅広い分野で応用されていますが、ゲーム以外の分野でも技術的な優位性を発揮しています。

今後、3D次世代造形デザイナーの就職先は幅広くなり、より幅広い職種が求められます。


授業内容

基礎知識からスタートし、高度なポイントを多くの人に理解できるように解説します。

専門知識に認識が足りない学生でも、コースを受けた後、自分で3 D作品を作ることができます。ゲーム産業のチェーンに入る機会があり、ゲームアート業界での継続的な発展に協力します。

第一段階 | MAXモデリングとMAYAモデリング

第一段階 | MAXモデリングとMAYAモデリング

1. 3DMAXとMAYAの紹介と基礎知識

2. 基本形状の配置と組み合わせ

3. 簡単な立体モデル製作

4. ポリゴンと複合モデルのモデリング

第二阶段 | ZBrush的基础应用

第二阶段 | ZBrush的基础应用

1. ZBrush インターフェースの紹介

2. 形状編集とサブツールコマンドの紹介

3. ハイポリゴンモデルの共通素材造形

4.ハイポリゴンでのアイテムのディテールスカルプティング

5. アイテムやハイポリゴンモデルの制作

第三阶段 | 烘焙

第三阶段 | 烘焙

1.Photoshopの紹介と応用

2. ローポリゴン モデルのアイテムのトポロジー

3. 滑らかなモジュールの UV およびハード エッジ

4.ベイクするマッピング

第四阶段 | Substance Painter应用·PBR贴图

第四阶段 | Substance Painter应用·PBR贴图

1. プロジェクトと共通機能の確立

2.プロップスモデルのテクスチャ制作

3. PBR マッピングの出力と素材

第五段階 | ケース製作と総合実技製作

第五段階 | ケース製作と総合実技製作

1.ケース製作

2. 実際のプロジェクト制作